Ez a színes, vidám állatos egyensúlyozó játék remek lehetőség a játékos tanulásra! A gyermeknek az a feladata, hogy az aranyos állatfigurákat – például oroszlánt, elefántot, zebrát, krokodilt – egymásra helyezze anélkül, hogy azok leborulnának. A játékhoz feladatkártyák is tartoznak, amelyek különböző nehézségi szinteken mutatják meg, hogyan építse fel az állathalmot.
Fejlesztési célok:
1. Finommotorikai fejlesztés
- Az állatok pontos egymásra helyezése erősíti a kéz-ujj koordinációt és az aprólékos mozdulatokat.
- A játék közben fejlődnek az ujjak izmai és a kézügyesség.
2. Egyensúly és koordináció
- A gyermekek megtapasztalják, hogyan hat az elhelyezés és súlypont az egyensúlyra.
- A sikerhez türelemre és precizitásra van szükség.
3. Logikai gondolkodás és problémamegoldás
- A mintakártyák követésével fejlődik a megfigyelőképesség, sorrendalkotás és következtetési készség.
- A gyerekek kipróbálhatják saját stratégiáikat is, például melyik állat legyen alul, hogy stabil maradjon az építmény.
4. Kreativitás és szabad játék
-A szabad játék során a gyerekek maguk alkothatnak új „állattornyokat” vagy szerepjátékokat találhatnak ki az állatokkal.
5. Szociális készségek
- Csoportos játék esetén fejlődik a kooperáció, sorban követés, másikra figyelés.
- Beszélgethetnek arról, mit csinálnak az állatok, így a nyelvi kifejezőkészség is fejlődik.
Pedagógiai javaslatok:
- Nehézségi szintek kialakítása:
Használjátok a kártyákat kezdőtől haladó szintig – több állat = nehezebb kihívás.
- Verseny/együttműködés:
Játszható kooperatívan is (együtt építünk), vagy versenyszerűen (ki építi meg gyorsabban/stabilabban).
- Beszéltetés:
Kérjük meg a gyermeket: „Miért oda tetted az oroszlánt?”, „Szerinted melyik állat a legstabilabb alap?”
- Színek, állatok, irányok tanítása:
„Tedd a sárga állatot a kék fölé!”, „Mi az állat neve? Mit eszik?” – ez segíti a szókincsbővítést.
Részletek
|
|
Állati egyensúlyozó – Bonibii egyensúlyozó játék feladatkártyákkal
Tartalma: - 9 db fa állatfigura (cica, egér, elefánt, krokodil, oroszlán, orrszarvú, tehén, zebra, zsiráf) - 10 db kétoldalas feladatkártya (5 nehézségi szint) - 1 db tárolózsák
Fejlesztési terület: - finommotorika - egyensúlyérzék - logikai gondolkodás - szem-kéz koordináció
Játék típusa: - egyensúlyozó játék - ügyességi játék - logikai játék - mintakövető játék
|
|
|
fa, szivacs
|
Szabad játék -- Ismerkedjünk az állatokkal!
A gyermek szabadon épít, próbálgatja az állatfigurákat, felfedezi, hogyan lehet őket egymásra helyezni.
•
Építs mesét! Nem a stabilitás az elsődleges cél, hanem az, hogy az állatok elhelyezkedéséből egy történet szülessen.
•
Melyik hiányzik? – Kirakunk több állatot, a gyermek becsukja a szemét, egyet elrejtünk. Ki kell találni, melyik tűnt el.
•
Mi változott meg? – A felnőtt egyedül vagy a gyermekkel együtt felépít egy tornyot, majd a gyermek elfordul. Egy figurát áthelyezünk, megfordítunk vagy kicserélünk, és ki kell találni, mi változott.
Feladatkártyás alapjáték – Építsd meg a tornyot!
A játékos a kiválasztott feladatkártyán látható építményt próbálja pontosan felépíteni. A csillagok száma a nehézségi szintet jelzi.
Változatok:
•
Emlékezet kihívás: A kártyát csak egy rövid ideig nézheti a játékos és utána emlékezetből kell felépítenie a tornyot.
•
Kombinált emlékezet kihívás: Tegyük le az állatfigurákat egy asztalra, a kártyákat pedig vigyük messzebb, a szoba távolabbi részére. Megnézzük a kártyát, odamegyünk az asztalhoz és ott próbáljuk emlékezetből felépíteni az állati tornyot.
•
Kooperatív építés! Csak szavakkal: Az építő nem nézheti meg a kártyát, kizárólag a többi játékos szóbeli utasításai alapján dolgozhat.
Toronykihívások:
Ezekben a változatokban nincs szükség a kártyákra. Építsünk tornyot az állatokból az alábbi változatok szerint:
•
Milyen magasra jutsz? – A győztes az, aki a legmagasabb tornyot építi.
•
Hány állat fér a toronyba? A győztes az, aki a legtöbb állatfigurát felhasználva építi meg a tornyát, mielőtt az összedőlne.
•
Kooperatív torony! Kettő vagy több játékos felváltva helyez egy-egy állatot a toronyra és így közösen próbálnak minél magasabb vagy minél több állatot tartalmazó tornyot építeni.
•
Mondd meg, mit tegyek! -- Egymásnak adott építési feladatok
A játékosok felváltva választják ki, hogy társuk melyik állatot helyezze fel következőnek. Nehezítésként az állat nevét nem szabad kimondani, csak körülírni: például „a legnagyobb állat”, „amelyiknek ormánya van”, „amelyik tejet ad”.
•
Toronybontás! Bármelyik játék során felépített toronyról egyesével szedjük le az állatokat anélkül, hogy a torony összedőlne.
Két készlettel játszható változatok, óvodai csoportok részére.
Két készlet figuráival magasabb, hosszabb és összetettebb építmények készíthetők. Ez különösen óvodai csoportokban vagy ügyesebb, gyakorlottabb játékosoknál lehet érdekes.
•
Dupla készlet -- Építsd meg, amit mondok! – Kommunikációs játék
Két gyermek úgy játszik, hogy nem látják egymás építményét. Az egyik megépít egy tornyot, és szóban elmagyarázza a másiknak, hogyan kell ugyanazt megépítenie. Például: „A cica legyen fejjel lefelé, a feje érjen a boci hátához.”
•
Dupla készlet -- Utánozd le! – Az egyik játékos szabadon épít egy kis kompozíciót, a másiknak pontosan le kell másolnia.
•
Dupla készlet -- Fényképezd le fejben! Memóriajáték!
A felnőtt készítsen egy állati tornyot. A gyermek rövid ideig megfigyeli, majd az építményt eltakarjuk. Ezután emlékezetből kell újra megépítenie. Ennél a változatnál is alkalmazhatjuk azt, hogy a mintatorony távolabb van a felépítés helyétől (két külön asztalon).
Az ezerarcú játék! Próbáljátok ki ezeket is!
Ezeket az ötleteket használhatjuk önálló játékváltozatként vagy kiegészítő szabályként más játékszabályok mellé!
•
Vaképítés – A gyermek csak tapintással választ figurát egy zsákból, és azt kell beépítenie a toronyba.
•
Vaképítés haladóknak – A gyermek csak tapintással választ figurát egy zsákból, és azt csukott szemmel kell beépítenie a toronyba.
•
Sorsolt állat – Minden körben véletlenszerűen húzunk egy figurát, és azt kötelező feltenni.
•
Csak egy kézzel! – Ugyanaz a feladat, de csak az egyik kéz használható.
•
Próbáld a másik kezeddel! – Jobbkezes gyermek bal kézzel épít, balkezes jobb kézzel.
•
Ki legyen alul? – Előre megadjuk az alsó figurát, és abból kell kiindulni.
•
Ki legyen legfelül? – Az adott állatnak kell a torony tetejére kerülnie.
•
Fejjel lefelé kihívás – Egy vagy több állatot fejjel lefelé kell beépíteni.
•
Hídépítés – Ne csak tornyot lehessen építeni: két figura vagy két kisebb építmény között kell „hidat” létrehozni egy másik állattal.
•
Kaput építünk – Olyan építményt kell létrehozni, amely alatt át lehet látni vagy át lehet csúsztatni egy figurát.
•
Hol a hiba? Javítsd meg! – A felnőtt szándékosan hibásan építi meg a kártyán látható tornyot. A gyermek feladata, hogy megtalálja, melyik állat került rossz helyre vagy rossz pozícióba, majd kijavítsa az építményt.
•
Kettős feladat – Például „használj legalább 5 állatot, és a cica legyen a legfelső”.
•
Három feltételes kihívás – Haladóknak: például „az elefánt ne legyen alul, a cica legyen fejjel lefelé, és legalább 6 állatot használj”.
•
Mindenki egy állatot! – Óvodai csoportban a gyermekek egymás után jönnek, mindenki csak egy figurát helyezhet fel. Kooperatív játék. Segítsünk a kisebbeknek, hogy melyiket könnyű feltenni.
•
Két csapat – két torony – Két készlettel párhuzamosan építhet két csapat ugyanarra a kihívásra.
•
Másold a másik csapatot! – Az egyik csapat épít, a másiknak később le kell másolnia. Épülhet a két torony párhuzamosan: az első csapat mindig megvárja, hogy a másik is elhelyezze ugyanazt az állatot. Választhatjuk azt is, hogy először felépül az egyik torony, amit a másik csapat lemásol.
•
Csendes építés – Nem szabad beszélni; csak mutatással, gesztusokkal lehet segíteni egymásnak.
•
Cserélj ki egy állatot! – Egy kész toronyból egy figurát ki kell venni és egy másikkal helyettesíteni.