A Játékos matematika
Hegymászók egy fejlesztő jellegű társasjáték, amely játékos formában segíti az összeadás és a kivonás gyakorlását 30-as számkörben, élményszerű és motiváló környezetben.
A játék során a gyermekek egy hegymászó szerepébe bújva haladnak előre a játéktáblán, miközben számolási feladatokat oldanak meg, döntéseket hoznak és megtapasztalják a helyes megoldások sikerélményét.
A dobókocka és a vizuálisan jól áttekinthető játéktábla támogatja a számfogalom elmélyítését, a műveletek megértését és az alapvető matematikai összefüggések felismerését.
A játék nemcsak a számolási készséget fejleszti, hanem erősíti a figyelmet, a koncentrációt, a szabálykövetést és a stratégiai gondolkodást is.
A Játékos matematika – Hegymászók lehetőséget ad az önálló gyakorlásra és a közös játékra egyaránt, így kiválóan illeszkedik pedagógiai foglalkozásokhoz és otthoni tanuláshoz.
A játék élményszerű módon támogatja a matematika megszerettetését, miközben fokozatosan vezeti be a gyermekeket az összeadás és kivonás világába.
Részletek
|
|
Játékos matematika – Hegymászók Tartalma: 1 darab játéktábla, 1 darab dobókocka, 4 darab bábu Fejlesztési területek: matematikai gondolkodás, összeadás és kivonás gyakorlása 30-as számkörben, számolási készség, figyelem és koncentráció, szabálykövetés, stratégiai gondolkodás, problémamegoldás, szociális készségek
|
|
|
karton, műanyag
|
A játék célja az, hogy a hegymászókat feljuttassuk a hegy legtetejére, amit a 30-as szám jelez.
Mivel minden játékos több bábut irányít, szabadon eldöntheti, hogy melyik hegymászója lép, és azt is, hogy felfelé (összeadás) vagy lefelé (kivonás).
Amikor összeadunk, a bábuk feljebb jutnak, amikor kivonunk, akkor pedig lejjebb.
A pálya kialakítása miatt lehetetlen csak felfelé (összeadással) haladni, gyakran lejjebb kell ereszkedni (kivonás) ahhoz, hogy feljussunk a hegytetőre.
Dobjunk a kockával, ez határozza meg, hogy hányat léphetünk, döntsük el, melyik hegymászóval szeretnénk lépni, és azt is, hogy merrefelé.
A hegymászók egyenes vonalban haladhatnak, előre, hátra, jobbra vagy balra az aktuális pozíciójuktól.
Ha a bábu olyan számon áll, amihez hozzáadva a dobott számot, vagy kivonva belőle olyan számot kapunk, amire nem tudunk egyenes vonalban rálépni, akkor az a bábu nem mozdulhat, hiszen lezuhanna a szakadékba.
Ilyenkor válaszunk másik bábut, vagy ha nincs olyan, amelyikkel lépni tudnánk, kimaradunk a körből.
A kockadobás után, de még a lépés előtt hangosan ki kell mondani a teljes összeadást vagy kivonást és az eredményt (hat meg öt az tizenegy – a hatos számon állt és ötöt dobott).
Ha az eredmény helytelen, szintén nem mozdulhatunk a bábuval.
A legfiatalabb hegymászókat kivéve nem szabad a dobott számot egyesével lelépni a pályán!
Először az eredményt kell hangosan kimondani.
A szürke négyzetek sziklák, amelyeket ki kell kerülni, nem léphetünk rájuk, nem ugorhatjuk át őket!
A játékosok a saját bábujuk színéről indulnak, és a hegy tetején a saját színükre kell megérkezniük.
A játék elején megbeszélhetjük, hogy pontosan a 30-as mezőre kell-e érkezni, vagy elég, ha az utolsó dobással elérjük a csúcsot.