Érzelem detektív - Professzionális szociális-érzelmi (SEL) és drámapedagógiai diagnosztikus társasjáték
Az Érzelem detektív egy Spanyolországban gyártott, prémium kategóriás didaktikai és pszichológiai fejlesztőjáték, amelyet kifejezetten óvodai csoportok, alsó tagozatos osztályok, valamint fejlesztőpedagógusok és gyermekpszichológusok részére terveztek a társas elköteleződés, valamint a beszéd- és halláskészség fejlesztésére. A játék strukturált keretet biztosít a szakemberek számára, hogy párbeszédet kezdeményezzenek a mindennapi konfliktusokról, az érzelmi önszabályozásról és a kulturális tudatosságról. A készlet 24 db kártyát, 18 db csillagot, 1 db rulettet, 4 db funkcionális nagyítót és 1 db brosúrát tartalmaz, ami lehetővé teszi az interaktív, mikrocsoportos (2-3 fős csapatok) feladatvégzést, egyszerre akár 8-12 gyermek egyidejű bevonásával.
Módszertani jelentőség és SNI alkalmazás:
A játék központi eleme a vizuális diszkrimináció és az ok-okozati következtetés: a gyermekeknek a képi nyomok elemzésével kell dekódolniuk a szereplők érzelmi állapotát és a konfliktusok gyökerét. Ez a mechanizmus kiemelkedő terápiás értékkel bír az
autizmussal élő (arcfelismerési és empátiás nehézségek), ADHD-s (szubjektív idősík, impulzuskontroll hiánya) vagy beszédértési/kommunikációs elmaradással küzdő SNI-s gyermekek célzott fejlesztésében. Erőteljes
szenzoros-vizuális stimulációt biztosít a nagyítók használata révén, amely segíti a tartós figyelem fenntartását, a nonverbális jelek értelmezését, a szociális tudatosságot és az empátián alapuló korai vezetés (leadership) készségeit. 3-6 éves korig ideális intézményi eszköz.
Részletek
|
|
Érzelem detektív Cikkszám: JML 45402 Tartalma: 24 db illusztrált kártya, 18 db jutalomcsillag, 1 db rulett, 4 db működő detektív nagyító, 1 db brosúra/pedagógiai útmutató Mérete: Doboz mérete: 31x22x6 cm Játékosok száma: 2-12 gyermek (csapatjátékra optimalizálva) Ajánlott korosztály: 3-6 év Az Érzelem detektív társasjáték a korai érzelmi intelligencia (Emotional Journey), az empátia, a kommunikáció és a szociális kompetenciák fejlesztésének professzionális eszköze. A játék során a gyermekek nagyító segítségével keresnek vizuális nyomokat a kártyákon a rulett jelzései alapján, ami fejleszti a logikai következtetést és a vizuális észlelést. Kiválóan alkalmas óvodai csoportszobákba, konfliktuskezelési tréningekre, valamint autizmus, ADHD és magatartászavarok specifikus SNI terápiájára, mivel erősíti a vizuális és szenzoros fókuszt, a beszédkészséget és a kulturális-társas tudatosságot.
|
|
|
szivacs, műanyag
|
Érzelmi detektív játékútmutató – JML 45402
A játék
A játékot négy játékos vagy négy csapat játszhatja egyidejűleg a négy nagyítóval.
Segít a gyermekeknek felismerni saját és mások érzelmeit, megnevezni az érzéseiket,valamint olyan módszereket tanulni, amelyekkel a hétköznapi helyzetekbenmegváltoztathatják a hangulatukat és kezelhetik érzelmeiket.A játékot óvodai, iskolai, illetve intézményi környezetben történő használatra tervezték.
A játék célja
Ebben a kooperatív játékként is játszható fejlesztőjátékban a csoport tagjai együttpróbálják kitalálni, hogyan reagálhatna pozitívan egy szereplő egy olyan helyzetben,amely elszomorította vagy feldühítette.
A játék előkészítése
A játékosokat külön játszó csoportokra osztjuk. Minden csoport választ egy helyszínkártyát– iskola, otthon, park vagy város – és kap egy nagyítót. Két csapat is választhat azonoshelyszínt, mert minden helyzet különböző; például két csoportnak is lehet Park helyszínkártyája.
1. játékváltozat – játék a csoportokon belül
-
A csoport egyik játékosa elmondja, mit lát az első képen: milyen a környezet, a szereplő egyedül van-e vagy másokkal, illetve használ-e valamilyen tárgyat. Ezután ugyanez a játékos leírja a második képet is: a szereplő szomorú vagy dühös-e, megüt-e valamit vagy valakit, illetve bántja-e önmagát vagy a képen látható másik személyt.
-
A csoport tagjai közösen, mindenki egyetértésével válaszolnak:
- Miért lehet szomorú vagy dühös a szereplő?
- Hogyan reagált a második képen?
- Mit tehetne azért, hogy jobban érezze magát és elmúljon a haragja?
- Mit tehetett volna, hogy elkerülje a szomorúságot vagy a dühöt?
Végül a csoport megfogalmazza:
- a feltételezését arról, mit tesz majd a szereplő, hogy megszűnjön a haragja;
- javaslatát arra, hogyan viselkedhetne, hogy megnyugodjon.
-
A kártya megfordítása után az előző képeket bemutató játékos a nagyító segítségével felfedi a titkos képet, és megtudja, mit tett a szereplő, hogy ne legyen többé dühös vagy szomorú. Elmondja a többieknek, mit lát, és hogyan birkózott meg a történet szereplője a helyzettel.
- Ha a kártyán látható megoldás hasonló a csoport feltételezéséhez, akkor együtt sikerült megoldaniuk az esetet, ezért kapnak egy Megoldott eset csillagot.
- Ha a kártyán látható megoldás eltér a csoport feltételezésétől, nem oldották meg az esetet, ezért vissza kell tenniük a kártyát.
2. játékváltozat – játék két csoport között
-
Az egyik csoport kiválaszt egy tetszőleges helyszínhez tartozó kártyát. Anélkül, hogy megmutatná a másik csapatnak, eljátssza a kártyán szereplő helyzetet a képek eseménysorrendjét követve, és igyekszik minden csoporttagot bevonni a jelenetbe.
-
A másik csoport megpróbálja kitalálni az eljátszott helyzetet, a főszereplőt, a helyszínt és a többi részletet. A jelenet végén, a helyzet azonosítása után – ha nem sikerül kitalálni, az útmutatóban ellenőrizhető a jelentése – mindkét csapat kialakítja saját feltételezését az 1. játékváltozat lépései szerint.
Miután megegyeztek, szóban ismertetik válaszukat arra, hogy „Mit tehetett volna a szereplő, hogy elkerülje a szomorúságot vagy a dühöt?”, és elmondják, szerintük mi lenne a megfelelő viselkedés az adott helyzetben.
-
Végül a jelenetet eredetileg bemutató csoport a nagyítóval felfedi a titkos képet, és eljátssza a megoldást. A másik csoportnak ki kell találnia, mit mutattak be.
Ugyanarra a feltételezésre jutott a két csapat? Ha eltérő megoldásokat mondtak, mindkettő megfelelő módja volt a szereplő haragjának kezelésére?
Fontos: fel kell ismerni, hogy az érzelmek – például a félelem,a harag és a szomorúság – kezelésének több helyes módja is lehet.Ugyanazt a helyzetet különbözőképpen lehet kezelni a gyermek személyiségétől,életkorától és környezetétől függően.
Lényeges, hogy a gyermekek szabadon és biztonságban elmondhassák, mit látnak a képeken,mert válaszaik tükrözik gondolataikat és érzéseiket.
Pedagógiai háttér
Az érzelmi intelligencia fejlesztése – vagyis annak megtanítása, hogyan értsük meg,tudatosítsuk és kezeljük saját, illetve mások érzelmeit – olykor nehéz feladata pedagógusok számára.
Az Érzelmi detektív játékkal a gyermekek szórakozva ismerhetnek meg új konfliktuskezelésimódokat, és megtanulhatják megfelelően irányítani az adott helyzetekhez kapcsolódó érzéseiket.
Amit szavakba öntünk, gyakran korábbi tapasztalatainkhoz kapcsolódik.Az érzelmek kezelésének első lépése az érzések megfogalmazása: így meghatározhatjuk,mit érzünk, felismerhetjük az érzelmeket, és eszközöket teremthetünk a kezelésükhöz.
További kérdések a játékhoz
- Érezted már magad úgy, mint a kártyán látható szereplő?
- Láttál már valakit így viselkedni?
- Te hogyan reagálnál egy hasonló helyzetben?
- Voltál már olyan dühös, mint a kártyán látható szereplő?
- Mit tennél, hogy megnyugodj?
Otthon
| Helyzet | Pozitív megoldás |
| A. Elrontottam a kedvenc rajzomat, ezért sírni kezdek. | Arra gondolok, mennyi munkát fektettem a rajzba, és megpróbálom kijavítani. |
| B. Féltékeny vagyok a kistestvéremre, ezért folyton magamra akarom vonni anya figyelmét. | Segítek anyának és apának gondoskodni a kisbabáról. |
| C. Nem szeretem a zöldségeket, ezért fintorgok és sírok. | Beszélgetek anyával arról, hogyan táplálkozhatok egészségesen. |
| D. Anya nem engedi, hogy tovább videojátékozzak, ezért dühös leszek, és a földre dobom a játékvezérlőt. | Keresek egy másik, szórakoztató elfoglaltságot. |
| E. Amikor nem nézhetek tévét, dühös leszek, és csapkodom az ajtókat. | Képregény-olvasással nyugtatom meg magam. |
| F. Nem szeretek korán felkelni, ezért nagyon dühös leszek. | Arra gondolok, milyen sok jó dolog vár rám aznap. |
Iskola
| Helyzet | Pozitív megoldás |
| A. Nem mehetek ki játszani, mert esik az eső, ezért mérges leszek. | A csoportszobában játszom a barátaimmal. |
| B. Megütöm az előttem ülő gyermeket, mert miatta nem látom a táblát. | Megkérdezem, cserélhetünk-e helyet, hogy mindketten jól lássuk a táblát. |
| C. Nagyon kiborulok, mert nem sikerül megépítenem azt, amit szeretnék. | Segítséget kérek, majd nyugodtabban újra megpróbálom. |
| D. Eltalál egy labda, a többiek pedig kinevetnek, ezért sírva elszaladok. | Nem foglalkozom velük, és szólok egy felnőttnek. |
| E. Azt hiszem, két lány rajtam nevet és rólam beszél. | Elmondom a barátaimnak, hogy támogatni tudjanak. |
| F. Sokat sírok, mert nem olyan eredményt kaptam, amilyet szerintem megérdemeltem. | Beszélek a pedagógussal, hogy segítsen fejlődni. |
Park
| Helyzet | Pozitív megoldás |
| A. Szeretném egy másik gyermek vödrét, ezért kiveszem a kezéből. | Megtanulom megosztani a játékokat, mert együtt játszani szórakoztatóbb. |
| B. Leesem a hintáról, ezért mérgemben belerúgok. | Tudom, hogy leesni természetes, ezért segítséget kérek a barátaimtól. |
| C. Egy fiú gúnyolódik rajtam, ezért én is visszacsúfolom, még hangosabban és bántóbban. | Megkérdezem, miért gúnyolódott, és beszélgetéssel próbáljuk rendezni a helyzetet. |
| D. Egy lány futás közben meglök, ezért visszalököm. | Beszélek vele, és megkérem, hogy legközelebb legyen óvatosabb. |
| E. Sértegetem a csapattársaimat, mert vesztésre állunk. | Biztatom a többieket, mert a részvétel a legfontosabb. |
| F. Meglökök egy fiút, aki játék közben letört egy faágat. | Elmagyarázom neki, miért fontos vigyázni a növényekre. |
Város
| Helyzet | Pozitív megoldás |
| A. Elüt egy kerékpáros a kerékpárúton, mert a telefonomat néztem. | Elteszem a telefont, és átkelés előtt mindkét irányba körülnézek. |
| B. Nem akarok segíteni a bevásárlásban; csak édességet szeretnék. | Segítek a szüleimnek az egész család számára bevásárolni, nem csak magamnak. |
| C. Leesem a gördeszkáról, ezért mérgemben belerúgok. | Újra megpróbálom, hogy egyre ügyesebben gördeszkázzak. |
| D. Mérges leszek, mert a szüleim nem vesznek nekem azonnal édességet. | Megismerem, milyen egészséges ételeket érdemes ennem. |
| E. Félek a fogorvostól, ezért vigasztalhatatlanul sírok. | Megismerem a fogorvos munkáját és a fogápolás fontosságát. |
| F. Megharap egy kutya, mert követ dobtam felé. | Megtanulom tisztelni az állatokat. |