Open menu
Rendezés
Rendezés
JG 59457
JG 59457JG 59457_1JG 59457_2JG 59457_3JG 59457_5JG 59457_6
Hegymászó kalandok a mackókkal GOULA
JG 59457 Életkor: 1 - 3

Raktáron

Termék leírás

Hegymászó kalandok a mackókkal GOULA
Az esztétikus, szemet gyönyörködtető társasjáték egész biztosan elvarázsolja a gyermekeket.
Különleges, 3D-s kialakításának köszönhetően izgalmas kalandokat ígér.
A játék lényege, hogy a maci minél hamarabb feljusson a hegycsúcsra és megszerezze a zászlót. Addig azonban hosszú út vezet és különböző dobókockák segítség Ével kell előre haladni.
A játék elején a színes kockával kell dobni, közben megismertetjük a gyerekeket a különböző színekkel. Az út középső részén a pöttyös dobókocka következik, melynek segítség Ével a gyerekek gyakorolhatják a számlálást.
A dobókockán 1, 2, illetve 3 pötty található, a kocka egyik oldala üres. A játék utolsó szakaszában pedig a geometriai formákat ábrázoló kockával kell dobni a gyerekeknek. Ennek során megtanulják a geometriai formák neveit: háromszög, kör, négyzet..
Játék közben fejlődik a finommotorikájuk, a szem-kéz koordinációjuk, figyelmük. Alakul kudarctűrő képességük, szabálytudatuk, formálódnak a társas kapcsolataik.
A kiváló minőségű anyagokból készült játék hosszú ideig a gyerekek kedvence lehet. A játék 3 Éves kor felett ajánlott.
Játékidő: 15 perc
Ajánlott korosztály: 3 Év
Bruttó ár: 9 290 Ft
Hegymászó kalandok a mackókkal GOULA
Az esztétikus, szemet gyönyörködtető társasjáték egész biztosan elvarázsolja a gyermekeket.
Különleges, 3D-s kialakításának köszönhetően izgalmas kalandokat ígér.
A játék lényege, hogy a maci minél hamarabb feljusson a hegycsúcsra és megszerezze a zászlót. Addig azonban hosszú út vezet és különböző dobókockák segítség Ével kell előre haladni.
A játék elején a színes kockával kell dobni, közben megismertetjük a gyerekeket a különböző színekkel. Az út középső részén a pöttyös dobókocka következik, melynek segítség Ével a gyerekek gyakorolhatják a számlálást.
A dobókockán 1, 2, illetve 3 pötty található, a kocka egyik oldala üres. A játék utolsó szakaszában pedig a geometriai formákat ábrázoló kockával kell dobni a gyerekeknek. Ennek során megtanulják a geometriai formák neveit: háromszög, kör, négyzet..
Játék közben fejlődik a finommotorikájuk, a szem-kéz koordinációjuk, figyelmük. Alakul kudarctűrő képességük, szabálytudatuk, formálódnak a társas kapcsolataik.
A kiváló minőségű anyagokból készült játék hosszú ideig a gyerekek kedvence lehet. A játék 3 Éves kor felett ajánlott.
Játékidő: 15 perc
Ajánlott korosztály: 3 Év
ANYAG
karton, fa

Részletek

🚚 Szállítási információk
  • Készleten lévő termékek: várható kiszállítás 2-6 munkanap alatt.
  • Előrendelhető termékek: a szállítási idő hosszabb lehet; a pontos dátumot a megrendelés visszaigazolásában tüntetjük fel.
💸 Ingyenes szállítás
40 000 Ft feletti rendelés esetén a szállítás díjmentes,
kivéve ha a kosár túlméretes terméket tartalmaz (ezekre egyedi fuvardíj vonatkozik).
Hegymászó kalandok a mackókkal GOULA
A doboz mérete: 23,5x23,5x6,8 cm
A játéktábla mérete: 24x24 cm
Tartalma: 3D-s játéktábla, 4 db fából készült mackó figura, 1 db zászló, 1 db színdobókocka (piros, sárga és zöld színekkel), 1 pöttyös dobókocka (1, 2 és 3 pöttyel, az egyik oldalán üres felülettel), 1 db geometriai formákat (háromszög, kör és négyzet) ábrázoló dobókocka
Játékidő: 15 perc
Ajánlott korosztály: 3 Év
karton, fa
Állítsd össze a kirakós táblát, és készítsd elő a játékot az összeszerelési utasításokat követve.
Minden játékos válasszon egy mackó figurát és helyezze el a startmezőn. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban következnek egymás után. Egyszerre két vagy több bábu is állhat ugyanazon a mezőn. Az ösvényen három különböző szakasz található: folyó, erdő és hegy, minden szakaszhoz más-más dobókocka tartozik. Amikor befejeztél egy szakaszt, hagyd a bábudat a következő útvonal előtt, a megfelelő nyíl tetején. Ezután, a következő körben haladj előre az új szakasznak megfelelő dobókockával:
1. Átkelés a folyón: dobj a színes kockával és lépj a megfelelő színű kőre.
2. Átkelés az erdőn: dobj a pontozott kockával és lépj előre annyit, amennyit dobtál. Ha a kocka üres oldalát dobtad, nem léphetsz előre. Ha a barlang bejáratánál lévő mezőre lépsz, tedd át a bábudat a másik oldalra. Ha a barlang kijáratánál lévő mezőre lépsz, nem kell visszalépned. Ha a pontozott kockával rendelkező mezőre lépsz, dobj újra és haladj tovább.
Amikor elérted az ösvény végét, hagyd a bábudat a létra előtti nyílon.
Nem kell pontosan dobnod: ha nagyobb számot dobsz, csak állj meg a létra lábánál.
3. Hegymászás: dobj a geometriai formákat ábrázoló dobókockával és lépj a következő, megfelelő alakzatra. Az utolsó mező a hegy tetején található.
Az első játékos, aki eléri a hegy tetejét, átveszi a zászlót és megnyeri a játékot.
Image

Minőségi termékek a gyermekek fejlődéséért és szórakozásáért

Kapcsolat

fas fa-mobile-alt
fas fa-envelope

Kedves Vásárlónk!

Honlapunk kizárólag intézmények, cégek, önkormányzatok, viszonteladók kiszolgálására szolgál!
Magánszemélyként látogassa meg a www.horjatek.hu weboldalunkat!

Image