Három kismalac memória és lottó GOULA 24 hó+
A gyerekek egyik kedvenc meséje, a Három kismalac története elevenedik meg a játékban.
A Goula a két legnépszerűbb játékot, a memória- és lottójátékot egyesíti egy változatban.
A játékot tehát kétféleképpen is játszhatjuk, így változatos tevékenységi formákat kínálhatunk a gyerekeknek.
A játék során a kicsik megismerkednek a Három kismalac történet Ével, közben bővül a szókincsük és a történet elmesélés Ével fejlődik beszédkészségük is. A kis korongok felfordításával és megfelelő helyre illesztés Ével fejlődik finommotorikájuk és szem-kéz koordinációjuk.
A játék fejleszti a kicsik koncentrációját, megfigyelőképességét, memóriáját.
Játék közben észrevétlenül alakulnak társas kapcsolataik, fejlődik szabálytudatuk és kudarctűrő képességük.
A képek esztétikusak, élénk színűek, játékra hívogatók. A készletben 4 db 2 db-os puzzle és 24 db fakorong található.
24 Hónapos korú gyermekek használatára CE minősítéssel ellátva!
Játékidő: 10 perc
Ajánlott korosztály: 24 Hónap
Részletek
|
|
Három kismalac memória és lottó GOULA 24 hó+ A doboz mérete: 25x19x6 cm A korongok átmérője: 4,2 cm Tartalma: 4 db 2 db-os puzzle tábla, 24 db fakorong 24 Hónapos korú gyermekek használatára CE minősítéssel ellátva! Játékidő: 10 perc Ajánlott korosztály: 24 Hónap
|
|
|
karton, fa
|
Lottójáték:
Illesszük össze a puzzle darabokat, majd minden gyerek válasszon egy tetszőleges képet. Beszéljük meg, hogy milyen képeket látunk a fakorongokon. Ezután fordítsuk le a korongokat és helyezzük az asztal közepére. Az első játékos fordítson fel egy korongot és nézze meg, hogy szerepel-e a tábláján. Ha igen, helyezze fel a táblájára és fordítson fel egy új képet. Ha a felfordított képecske nincs a tábláján, akkor fordítsa vissza a korongot és a soron következő játékos jön. Az a játékos nyeri meg a játékot, akinek először kerül fel az összes kép a puzzle táblájára.
Memóriajáték:
Fordítsuk le az összes korongot. Az első játékos fordítson fel két korongot. Ha egyezik a két kép, akkor elteheti és újból fordíthat. Ha a két kép nem egyezik, akkor a korongokat vissza kell fordítani és a soron következő játékos jön. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb párt gyűjtött össze.