Rendezés
Rendezés
JG 100760
JG 100760JG 100760_1JG 100760_2JG 100760_3JG 100760_4
Aranyhaj és a három medve, GOULA
JG 100760 Életkor: 3 éves kortól

Előrendelhető

Termék leírás

Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték – Kooperatív és kompetitív készségfejlesztő társasjáték intézményi használatra

Az Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték egy kiváló pedagógiai és pszichológiai célú fejlesztőeszköz, amely kifejezetten az óvodai korosztály (és az iskola-előkészítés) igényeire lett tervezve. A játék egyedülálló módon két alapvető dinamikát ötvöz egyetlen csomagban: a kooperatív (együttműködésen alapuló) és a lottó/bingó (kompetitív, szabálykövető) játékmódot. Ez a strukturált játékmenet rendkívül hatékonyan támogatja a társas interakciók fejlődését, a kortárs kapcsolatok erősítését és az alapvető kognitív funkciók – mint a vizuális figyelem, a memória és a szelektív fókusz – célzott tréningezését csoportszobai környezetben.

Pedagógiai előnyök, fejlesztési területek és intézményi jellemzők:

• Proszociális viselkedés és csapatmunka: A kooperatív mód kiválóan alkalmas az empátia, az egymásra figyelés, az érdekérvényesítés és a közös problémamegoldás fejlesztésére. Csökkenti a csoporton belüli rivalizálást és növeli a csoportkohéziót.

• Frusztrációtolerancia és szabálytudat: A bingó játékmód bevezeti a gyermekeket a strukturált szabályrendszerek követésébe és a véletlenszerűség elfogadásába, hatékonyan fejlesztve a kudarctűrést és az érzelmi önszabályozást.

• Memória és kognitív rugalmasság: A képek és szimbólumok azonosítása, az események követése fejleszti a munkamemóriát, a vizuális megkülönböztetést és az auditív/vizuális asszociációt.

• Intézményi tartósság: A játék elemei (táblák, kártyák/zsetonok) vastag, strapabíró anyagból készültek, ellenállnak a mindennapos intenzív használatnak, felületük könnyen tisztán tartható.
Bruttó ár: 10 570 Ft
Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték – Kooperatív és kompetitív készségfejlesztő társasjáték intézményi használatra

Az Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték egy kiváló pedagógiai és pszichológiai célú fejlesztőeszköz, amely kifejezetten az óvodai korosztály (és az iskola-előkészítés) igényeire lett tervezve. A játék egyedülálló módon két alapvető dinamikát ötvöz egyetlen csomagban: a kooperatív (együttműködésen alapuló) és a lottó/bingó (kompetitív, szabálykövető) játékmódot. Ez a strukturált játékmenet rendkívül hatékonyan támogatja a társas interakciók fejlődését, a kortárs kapcsolatok erősítését és az alapvető kognitív funkciók – mint a vizuális figyelem, a memória és a szelektív fókusz – célzott tréningezését csoportszobai környezetben.

Pedagógiai előnyök, fejlesztési területek és intézményi jellemzők:

• Proszociális viselkedés és csapatmunka: A kooperatív mód kiválóan alkalmas az empátia, az egymásra figyelés, az érdekérvényesítés és a közös problémamegoldás fejlesztésére. Csökkenti a csoporton belüli rivalizálást és növeli a csoportkohéziót.

• Frusztrációtolerancia és szabálytudat: A bingó játékmód bevezeti a gyermekeket a strukturált szabályrendszerek követésébe és a véletlenszerűség elfogadásába, hatékonyan fejlesztve a kudarctűrést és az érzelmi önszabályozást.

• Memória és kognitív rugalmasság: A képek és szimbólumok azonosítása, az események követése fejleszti a munkamemóriát, a vizuális megkülönböztetést és az auditív/vizuális asszociációt.

• Intézményi tartósság: A játék elemei (táblák, kártyák/zsetonok) vastag, strapabíró anyagból készültek, ellenállnak a mindennapos intenzív használatnak, felületük könnyen tisztán tartható.
ANYAG
fa, karton

Részletek

🚚 Szállítási információk
  • Készleten lévő termékek: várható kiszállítás 2-6 munkanap alatt.
  • Előrendelhető termékek: a szállítási idő hosszabb lehet; a pontos dátumot a megrendelés visszaigazolásában tüntetjük fel.
💸 Ingyenes szállítás
40 000 Ft feletti rendelés esetén a szállítás díjmentes,
kivéve ha a kosár túlméretes terméket tartalmaz (ezekre egyedi fuvardíj vonatkozik).
Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték

• Játék típusa: 2 az 1-ben oktató és készségfejlesztő társasjáték

• Játékmódok:
- Kooperatív mód (együttműködésre és csapatmunkára épülő játékmenet)
- Bingó mód (versenyzést és vizuális figyelmet fejlesztő játékmenet)

• A készlet tartalma:
- 4 darabos kirakós tábla
- 3D-s ház
- Aranyhaj és 3 medve figura
- 1 fa dobókocka
- 28 zseton
- 1 vászonzacskó a kényelmes tároláshoz

• Ajánlott életkor: Korai tanuláshoz tervezve, kiváló óvodásoknak és kisiskolásoknak egyaránt (otthoni, óvodai és fejlesztőpedagógiai használatra)

• Fő fejlesztési területek: Szociális készségek és társas kapcsolatok, csapatmunka és kooperáció, vizuális figyelem és koncentráció, emlékezet (memória), logikai problémamegoldás, szabálykövetés és frusztrációtolerancia (kudarctűrés).
fa, karton
JG 100760 – Aranyhaj és a három medve

1. játékvariáció: Keressük meg Aranyhajat!

Kooperatív játék
Játékosok száma: 1–4 fő
Játékidő: kb. 15 perc

A játék célja
A három medvének körbe kell érnie a házban, és el kell jutnia a hálószobába, hogy megtalálják Aranyhajat, mielőtt ő kiszökik az ablakon. Útközben rendet kell tenniük a tárgyak között, amelyeket Aranyhaj elmozgatott.

Előkészületek
Állítsd össze a tábla négy darabját, hajtsd ki a 3D-s ház falait, és illeszd a kereszt alakú nyílással ellátott kerek darabot a tető közepére, hogy a falak egyenesek maradjanak.

Helyezd a medvéket és Aranyhajat a megfelelő kezdőhelyekre, az 1. ábrán látható módon. Ezután tedd a zsetonokat a vászonzsákba, és helyezd a zsákot a tábla közelébe.

Válasszatok magatoknak egy-egy figurát a négy közül. Ha négynél kevesebben játszotok, egy játékos több figurát is mozgathat.

A játék menete
A legfiatalabb játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Amikor rád kerül a sor, dobj a kockával, és hajtsd végre a dobott szimbólumhoz tartozó akciót.

Mit dobtál?
- Sárga medvefej: Papa Mackó egy mezőt előrelép.
- Piros medvefej: Mama Mackó egy mezőt előrelép.
- Türkiz medvefej: Kis Mackó egy mezőt előrelép.
- Aranyhaj: Aranyhaj egy mezőt előrelép.
- Joker: Válassz ki egy medvét, és mozgasd előre három mezőt.
- Zsák: Húzz egy zsetont a zsákból, és helyezd a megfelelő szobába. A zseton háttérszíne mutatja, hová kell kerülnie. Ha Aranyhaj-zsetont húzol, mozgasd Aranyhajat egy mezővel előre, és hagyd a zsetont a tábla szélén.

Megjegyzés: Több játékos figurája is állhat ugyanazon a mezőn.

Különleges mezők
- Zsák: Kövesd ugyanazokat az utasításokat, mint a dobókockán található zsák szimbólumnál.
- Aranyhaj: Lépj vissza egy mezőt.

A játék vége
A befejezéshez mindhárom medvének el kell érnie a hálószoba szőnyegét. Nem szükséges pontos dobással odaérni.

Miután egy medve eléri a szőnyeget, meg kell várnia, amíg a másik kettő is odaér. Ha a dobókockán ismét az adott medve színe jelenik meg, a következő játékos kerül sorra.

A játék akkor ér véget sikeresen, amikor mindhárom medve eléri a hálószobát, és megtalálja Aranyhajat. Ha Aranyhajnak sikerül kiszöknie az ablakon, mielőtt a medvék odaérnének hozzá, akkor itt az ideje újra próbálkozni!

2. játékvariáció: Lottójáték

Játékosok száma: 2–4 fő

Előkészületek
A lottójátékhoz a tábla másik oldalát kell használni. Állítsd össze a kirakós tábla darabjait és a 3D-s ház falait úgy, hogy azok megfeleljenek az egyes szobáknak, a 2. ábrán látható módon.

Ehhez a játékhoz kizárólag a 16 db, hátoldalán sötétkék színű zsetont használjátok. Keverjétek össze őket, majd helyezzétek képpel lefelé a tábla köré, az ábrán látható módon.

Kooperatív változat
A játék a három medvével a kertben kezdődik.

Felváltva fordítsatok fel egy-egy zsetont:
- Ha a zsetonon látható tárgy a kertbe tartozik, helyezd a medvék mellé a táblára.
- Ha a tárgy nem a kertbe tartozik, fordítsd vissza a zsetont úgy, hogy a sötétkék oldala legyen felfelé, és fejezd be a körödet.

Miután megtaláltátok mindhárom, kertbe tartozó tárgyat, helyezzétek át a medvéket a következő szobába, és ismételjétek meg a folyamatot, amíg az egész tábla el nem készül.

Joker: A négy Aranyhaj-zseton jokerként működik, de szobánként csak egy használható fel.

Versenyváltozat
A szabályok megegyeznek a kooperatív változat szabályaival, de ezúttal minden játékos kiválaszt magának egy karaktert és egy szobát, ahová elhelyezi a figuráját.

Az a játékos nyer, aki elsőként tölti meg a saját szobáját a három oda tartozó tárggyal!

Jó játékot kívánunk!

Kérjük, őrizd meg ezt a tájékoztatót későbbi felhasználás céljából.
Image

Minőségi termékek a gyermekek fejlődéséért és szórakozásáért

Kapcsolat

fas fa-mobile-alt
fas fa-envelope
fas fa-map-pin

Kövessen minket

Pepita Super Seller Pepita.hu marketplace partner

Kedves Vásárlónk!

Honlapunk kizárólag intézmények, cégek, önkormányzatok, viszonteladók kiszolgálására szolgál!
Magánszemélyként látogassa meg a www.horjatek.hu weboldalunkat!

Image