Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték – Kooperatív és kompetitív készségfejlesztő társasjáték intézményi használatraAz
Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték egy kiváló pedagógiai és pszichológiai célú fejlesztőeszköz, amely kifejezetten az óvodai korosztály (és az iskola-előkészítés) igényeire lett tervezve. A játék egyedülálló módon két alapvető dinamikát ötvöz egyetlen csomagban: a kooperatív (együttműködésen alapuló) és a lottó/bingó (kompetitív, szabálykövető) játékmódot. Ez a strukturált játékmenet rendkívül hatékonyan támogatja a társas interakciók fejlődését, a kortárs kapcsolatok erősítését és az alapvető kognitív funkciók – mint a vizuális figyelem, a memória és a szelektív fókusz – célzott tréningezését csoportszobai környezetben.
Pedagógiai előnyök, fejlesztési területek és intézményi jellemzők:•
Proszociális viselkedés és csapatmunka: A kooperatív mód kiválóan alkalmas az empátia, az egymásra figyelés, az érdekérvényesítés és a közös problémamegoldás fejlesztésére. Csökkenti a csoporton belüli rivalizálást és növeli a csoportkohéziót.
•
Frusztrációtolerancia és szabálytudat: A bingó játékmód bevezeti a gyermekeket a strukturált szabályrendszerek követésébe és a véletlenszerűség elfogadásába, hatékonyan fejlesztve a kudarctűrést és az érzelmi önszabályozást.
•
Memória és kognitív rugalmasság: A képek és szimbólumok azonosítása, az események követése fejleszti a munkamemóriát, a vizuális megkülönböztetést és az auditív/vizuális asszociációt.
•
Intézményi tartósság: A játék elemei (táblák, kártyák/zsetonok) vastag, strapabíró anyagból készültek, ellenállnak a mindennapos intenzív használatnak, felületük könnyen tisztán tartható.
Részletek
|
|
Aranyhaj és a három medve oktató társasjáték
• Játék típusa: 2 az 1-ben oktató és készségfejlesztő társasjáték
• Játékmódok: - Kooperatív mód (együttműködésre és csapatmunkára épülő játékmenet) - Bingó mód (versenyzést és vizuális figyelmet fejlesztő játékmenet)
• A készlet tartalma: - 4 darabos kirakós tábla - 3D-s ház - Aranyhaj és 3 medve figura - 1 fa dobókocka - 28 zseton - 1 vászonzacskó a kényelmes tároláshoz
• Ajánlott életkor: Korai tanuláshoz tervezve, kiváló óvodásoknak és kisiskolásoknak egyaránt (otthoni, óvodai és fejlesztőpedagógiai használatra)
• Fő fejlesztési területek: Szociális készségek és társas kapcsolatok, csapatmunka és kooperáció, vizuális figyelem és koncentráció, emlékezet (memória), logikai problémamegoldás, szabálykövetés és frusztrációtolerancia (kudarctűrés).
|
|
|
fa, karton
|
JG 100760 – Aranyhaj és a három medve1. játékvariáció: Keressük meg Aranyhajat!Kooperatív játékJátékosok száma: 1–4 fő
Játékidő: kb. 15 perc
A játék céljaA három medvének körbe kell érnie a házban, és el kell jutnia a hálószobába, hogy megtalálják Aranyhajat, mielőtt ő kiszökik az ablakon. Útközben rendet kell tenniük a tárgyak között, amelyeket Aranyhaj elmozgatott.
ElőkészületekÁllítsd össze a tábla négy darabját, hajtsd ki a 3D-s ház falait, és illeszd a kereszt alakú nyílással ellátott kerek darabot a tető közepére, hogy a falak egyenesek maradjanak.
Helyezd a medvéket és Aranyhajat a megfelelő kezdőhelyekre, az 1. ábrán látható módon. Ezután tedd a zsetonokat a vászonzsákba, és helyezd a zsákot a tábla közelébe.
Válasszatok magatoknak egy-egy figurát a négy közül. Ha négynél kevesebben játszotok, egy játékos több figurát is mozgathat.
A játék meneteA legfiatalabb játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Amikor rád kerül a sor, dobj a kockával, és hajtsd végre a dobott szimbólumhoz tartozó akciót.
Mit dobtál?-
Sárga medvefej: Papa Mackó egy mezőt előrelép.
-
Piros medvefej: Mama Mackó egy mezőt előrelép.
-
Türkiz medvefej: Kis Mackó egy mezőt előrelép.
-
Aranyhaj: Aranyhaj egy mezőt előrelép.
-
Joker: Válassz ki egy medvét, és mozgasd előre három mezőt.
-
Zsák: Húzz egy zsetont a zsákból, és helyezd a megfelelő szobába. A zseton háttérszíne mutatja, hová kell kerülnie. Ha Aranyhaj-zsetont húzol, mozgasd Aranyhajat egy mezővel előre, és hagyd a zsetont a tábla szélén.
Megjegyzés: Több játékos figurája is állhat ugyanazon a mezőn.
Különleges mezők-
Zsák: Kövesd ugyanazokat az utasításokat, mint a dobókockán található zsák szimbólumnál.
-
Aranyhaj: Lépj vissza egy mezőt.
A játék végeA befejezéshez mindhárom medvének el kell érnie a hálószoba szőnyegét. Nem szükséges pontos dobással odaérni.
Miután egy medve eléri a szőnyeget, meg kell várnia, amíg a másik kettő is odaér. Ha a dobókockán ismét az adott medve színe jelenik meg, a következő játékos kerül sorra.
A játék akkor ér véget sikeresen, amikor mindhárom medve eléri a hálószobát, és megtalálja Aranyhajat. Ha Aranyhajnak sikerül kiszöknie az ablakon, mielőtt a medvék odaérnének hozzá, akkor itt az ideje újra próbálkozni!
2. játékvariáció: LottójátékJátékosok száma: 2–4 fő
ElőkészületekA lottójátékhoz a tábla másik oldalát kell használni. Állítsd össze a kirakós tábla darabjait és a 3D-s ház falait úgy, hogy azok megfeleljenek az egyes szobáknak, a 2. ábrán látható módon.
Ehhez a játékhoz kizárólag a 16 db, hátoldalán sötétkék színű zsetont használjátok. Keverjétek össze őket, majd helyezzétek képpel lefelé a tábla köré, az ábrán látható módon.
Kooperatív változatA játék a három medvével a kertben kezdődik.
Felváltva fordítsatok fel egy-egy zsetont:
- Ha a zsetonon látható tárgy a kertbe tartozik, helyezd a medvék mellé a táblára.
- Ha a tárgy nem a kertbe tartozik, fordítsd vissza a zsetont úgy, hogy a sötétkék oldala legyen felfelé, és fejezd be a körödet.
Miután megtaláltátok mindhárom, kertbe tartozó tárgyat, helyezzétek át a medvéket a következő szobába, és ismételjétek meg a folyamatot, amíg az egész tábla el nem készül.
Joker: A négy Aranyhaj-zseton jokerként működik, de szobánként csak egy használható fel.
VersenyváltozatA szabályok megegyeznek a kooperatív változat szabályaival, de ezúttal minden játékos kiválaszt magának egy karaktert és egy szobát, ahová elhelyezi a figuráját.
Az a játékos nyer, aki elsőként tölti meg a saját szobáját a három oda tartozó tárggyal!Jó játékot kívánunk!Kérjük, őrizd meg ezt a tájékoztatót későbbi felhasználás céljából.