Párosítsuk össze az árnyképet a színes kép párjával. Ha helyesen raktuk össze, akkor a két kép pontosan illeszkedik egymáshoz!
Fejlesztési területek:
- szem-kéz koordináció
- finommotorika
- formafelismerés
- alaklátás
- alak-háttér észlelés
- ismeretbővítés
- szókincsbővítés
Az alapjáték mellett számtalan más játéklehetőség rejlik ebben a puzzle-ban, pl. memória-, gyorsasági játék és barkochba. E tevékenységek további területek fejlesztésére nyújtanak lehetőséget. Ezekről a játékvariációkról és fejlesztési területekről a Játékszabály fül alatt olvashat.
Pedagógusok ajánlásával!
A játék célja
Különféle élőlények és tárgyak rajzának összepárosítása árnyképükkel. Ha a gyermek helyesen rakja össze a párokat, akkor a két kép pontosan illeszkedik egymáshoz, így a gyermek önmagát tudja ellenőrizni.
Fejlesztési területek:
- szem-kéz koordináció
- finommotorika
- formafelismerés
- alaklátás
- alak-háttér észlelés
- ismeretbővítés
- szókincsbővítés
A játék menete
Tegyük az asztalra és keverjük össze a képkártyákat. A gyermek válasszon egy képkártyát, majd keresse meg a többi közül a párját, és illessze mellé. Játék közben (szükség szerint segítséggel) a gyermek nevezze meg az élőlényeket és tárgyakat.
A játékban megjelenő élőlények és tárgyak:
virág, liba, lombos fa, alma, lámpa, gomba, labda, tyúk, mozdony, esernyő, óra, macska, zsiráf, telefon, papírsárkány, kutya, leopárd, léggömb, hal, elefánt, gyerek, tricikli, bohóc, mókus
További játékvariációk
Játékosok száma: 1-4
Memóriajáték
Tegyük az asztalra összekeverve, képpel lefelé fordítva a kártyákat. Egy játékos fordítson fel egymás után 2 kártyát. Ha párt talált, vegye el és illessze össze, majd fordítson fel újabb 2 kártyát. Ha nem talált párt, akkor fordítsa le és hagyja a helyükön a kártyákat, és a következő játékoson a sor. Ha elfogytak a kártyák az asztalról, számolják össze a játékosok a szerzett párjaikat. Aki a legtöbb párt gyűjtötte, az nyer.
Gyorsasági játék 1.
Csak a színes képeket tegyük felfelé fordítva, összekeverve az asztalra. A játékvezető információi alapján kell megkeresni a képeket, pl.: „Keresd meg azt a tárgyat, amelyik megvéd az esőtől!”. Aki előbb csap rá a megfelelő kártyára, az megtarthatja. Az győz, aki több kártyát gyűjt össze.
Gyorsasági játék 2.
Csak a színes képeket tegyük felfelé fordítva, összekeverve az asztalra. A játékvezető mutasson fel egy árnyképet. Aki előbb csap rá a színes párjára, az megtarthatja. Az győz, aki több kártyát gyűjt össze.
Játszhatjuk fordítva is: az árnyképeket tegyük ki az asztalra, és egy-egy színes képet mutassunk fel.
Barkochba
Az egyik játékos gondoljon egy élőlényre vagy tárgyra a képkártyákról. A többiek tegyenek fel kérdéseket, melyek segítségével találják ki, társuk melyik dologra gondolt. Versenyezhetnek is a játékosok: aki hamarabb kitalálja a feladványt, elveheti a képet, és akinél a játék végén a legtöbb kártya van, az nyer.
Fordított barkochba
Az egyik játékos gondoljon egy képkártyán szereplő dologra, és mondjon róla minél több tulajdonságot. A többiek próbálják kitalálni. Az előbbi játék alapján versenyezhetnek is.
Csoportosítás
Csoportosíthatjuk a képeket különféle szempontok szerint, pl.: élő / életten; növény / állat / ember / tárgy; van / nincs benne piros szín stb.
További fejlesztési területek:
- iránydifferenciálás
- vizuális memória
- auditív memória
- figyelem
- beszédészlelés
- beszédértés
- beszédkészség
- társas készségek