|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BELÉPÉS
TERMÉK MENÜ ![]() Kérjük válasszon az alábbi menüpontok közül, vagy használja a fent található termékkeresőt! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() KOSÁR A kosárban levő termékek értéke: 0 Ft KOSÁR TARTALMA KUPON KÓD: |
TERMÉKLEÍRÁS
JÁTÉKSZABÁLY
Ez egy egyszerű asszociációs játék az ízérzékelés működésének felfedezésére. Valódi képekkel az élelmiszerek azonosításához és megismeréséhez az ízek szerint: édes, sós, keserű és savanyú.
DIDAKTIKAI CÉLOK: - Az ízérzékelés és az ízlelőbimbók működésének felfedezése. - A fő ízek ismerete: édes, sós, keserű és savanyú, valamint a nyelv azon területei, ahol ezek találhatók. - Az élelmiszerek osztályozása az uralkodó ízük szerint. - Fejleszti a figyelmet és a koncentrációt. - Gazdagítja a szókincset.
KOOPERATÍV VÁLTOZAT
1. Szerelje fel a nyilat a rulettre. 2. Válassza szét a főkártyákat az élelmiszerkártyáktól. 3. Fordítsd fel az összes ételkártyát képpel felfelé. 4. Felváltva, a legfiatalabb játékossal kezdve fordítsák el a rulettkeréken lévő nyilat, keressenek egy, a nyíl által jelzett ízű ételt, és tegyék a megfelelő ízű mesterkártyára. 6. Ezután fordítsák meg az ételkártyát, hogy az ikonnal ellenőrizzék, hogy az asszociáció helyes-e. Ha nem, tegyék vissza az ételkártyát képpel felfelé az asztal közepére. Ha helyes, hagyják a kártyát a helyén, az élelmiszerrel felfelé. 7. Ekkor jön a következő játékos. Ha a rulettnyíl olyan ízt pörget, amelynél már nincs ételkártya az asztal közepén, akkor a következő résztvevő van soron. 8. A játék akkor ér véget, amikor az asztal közepén már nincs több ételkártya, és mind a 8 mesterkártya azon az oldalon van, ahol egyetlen íz van. VERSENYALAPÚ VÁLTOZAT 1. Szerelje fel a nyilat a rulettre. 2. Válassza szét a mesterkártyákat az ételkártyáktól, és ossza szét a mesterkártyákat a játékosok között. Ha 8-nál több játékos van, játszhatnak párban vagy csapatban is. 3. Az összes ételkártyát képpel felfelé az asztal közepére helyezzük. 4. Felváltva, a legfiatalabb játékossal kezdve fordítsák el a rulettkeréken lévő nyilat, keressenek egy, a nyíl által jelzett ízű ételt, és helyezzék a mesterlapodon lévő megfelelő íz mellé. 5. Ezután fordítsák meg az ételkártyát és ellenőrizzék, hogy az asszociáció helyes-e. Ha nem, tegyék az ételt újra az asztal közepére, arccal felfelé. Ha ez helyes, hagyják a kártyát a helyén, az élelmiszerrel felfelé. 6. Ekkor jön a következő játékos. Ha a rulettnyíl olyan ízt pörget, amelynek már nincs étekkártyája az asztal közepén, vagy olyan ízt, amelyet a játékos már kitöltött a főkártyáján, a sor a következő játékosra száll. 7. Az a játékos nyeri a játékot, akinek először sikerül mind a négy ízesítéssel kiegészítenie a mesterlapját. ÖNNEK AJÁNLJUK
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|