LOGOPÉDIAI CÉLOK:
- A helyes légzés kialakítása érdekében a fújás intenzitásának és irányának szabályzása
- A beszédet befolyásoló szervez izmainak erősítése.
Két szórakoztató helyszín, amelyek segítik a fújási képességek gyakorlását: az intenzitást, az erőt és az irányítást az optimális légzési minták kialakítása érdekében. Egyedül vagy párban is játszható.
A JÁTÉK LEÍRÁSA ÉS MENETE
Helyszínek és akadályok:
Két különböző helyszín van:
- A dzsungelben. Akadályai a kaméleon, a papagáj és az azték maszk.
- A strandon. Akadályai a cápa, a pálmafa és az elemlámpa.
Lehet játszani akadállyal vagy a nélkül. Az akadályoknak két funkciójuk van: egyrészt
izgalmassá teszik a játékot, megnehezítik a labda átjutását az ajtón, amikor egymásnak
ütköznek; másrészt megkönnyítik az útvonalat, ha megállítják a labdát, amikor a félúton
nekik ütköznek, és ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy ismét levegőt kapjon az
útvonal befejezéséhez.
A játék menete önálló játék esetén, pároknak vagy kis csoportok részére:
Minden helyszínnel egyedileg (1 helyszín) vagy párban (2 helyszínnel együtt) lehet játszani.
Ha párban játszunk, akkor felcserélhetjük a helyszínt (dzsungel-strand), vagy játszhatunk
ugyanazzal a forgatókönyvvel (dzsungel-dzsungel vagy strand-strand).
Csoportban is
játszhatunk, úgy hogy előre megegyezünk a sorrendben.
A játék előkészítése:
1. Kövessük a kiválasztott helyszín vagy helyszínek összeszerelési útmutatásait..
2. Helyezzük az akadályzsetonokat a helyszínen lévő nyílásba.
Az önálló játék célja:
Irányítsuk a labdát a helyszín másik oldalára, és a legkevesebb fújással jussunk át az ajtón /
bejáratokon.
Párban játszott játék célja:
Irányítsuk a labdát a helyszín másik oldalára, és a legkevesebb fújással jussunk át az ajtón /
bejáratokon. Aki többször képes megcsinálni az nyer.