|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BELÉPÉS
TERMÉK MENÜ Kérjük válasszon az alábbi menüpontok közül, vagy használja a fent található termékkeresőt! AZONNAL ÁTVEHETŐ BÖLCSŐDEI ÉS ÓVODAI BÚTOROK SZŐNYEG KATALÓGUS AKCIÓS TERMÉKEK KÉSZLETKISÖPRÉS ÚJDONSÁGOK LEGKEDVELTEBBEK PSZICHOLÓGIAI TÁRSASJÁTÉKOK BAMBI TERMÉKCSALÁD KÉSZSÉGFEJLESZTŐ ESZKÖZÖK JÁTÉKOK KREATÍV- ÉS RAJZESZKÖZÖK HANGSZEREK SPORTSZEREK SZABADTÉRI JÁTÉKOK BÖLCSŐDÉKNEK AJÁNLJUK ÓVODÁKNAK AJÁNLJUK ISKOLÁKNAK AJÁNLJUK BÚTOROK ÉS TEXTÍLIÁK ÉTKEZÉS ÉS ÉTKEZTETÉS KÖNYVEK PEDAGÓGUSOKNAK JÁTSZÓTÉRI - ÉS KÜLTÉRI ESZKÖZÖK JÁTSZÓHÁZAKNAK MÁRKÁK KOSÁR A kosárban levő termékek értéke: 0 Ft KOSÁR TARTALMA KUPON KÓD: |
TERMÉKLEÍRÁS
JÁTÉKSZABÁLY
Ezzel a játékkal a gyermekek felfedezhetik a csodálatos állatvilágot. Párosítsuk össze az állatot a kölykével. Ha helyesen raktuk össze, akkor a két kép pontosan illeszkedik egymáshoz.
Fejlesztési területek: - szem-kéz koordináció - finommotorika - színfelismerés - formafelismerés - alaklátás - alak-háttér észlelés - ismeretbővítés - szókincsbővítés Az alapjáték mellett számtalan más játéklehetőség rejlik ebben a puzzle-ban, pl. memória-, gyorsasági játék és barkochba. E tevékenységek további területek fejlesztésére nyújtanak lehetőséget. Ezekről a játékvariációkról és fejlesztési területekről a Játékszabály fül alatt olvashat. Pedagógusok ajánlásával!
A játék célja
A kifejlett állatok összepárosítása kölykükkel. Ha a gyermek helyesen rakja össze a párokat, akkor a két kép pontosan illeszkedik egymáshoz, így a gyermek önmagát tudja ellenőrizni. A játék menete Tegyük az asztalra és keverjük össze a képkártyákat. A gyermek válasszon egy képkártyát, majd keresse meg a többi közül a párját, és illessze mellé. A párosítást a háttér színe is segíti. Játék közben (szükség szerint segítséggel) a gyermek nevezze meg az állatot és kicsinyét. A játékban megjelenő állatok: medve, lepke, tehén, tyúk, oroszlán, hal, kacsa, elefánt, sas, szarvas, ló, kecske, béka, liba, kenguru, macska, kutya, bagoly, panda, pingvin, birka, hattyú, tigris, bálna További játékvariációk Játékosok száma: 1-4 Memóriajáték Tegyük az asztalra képpel lefelé fordítva a kártyákat. Egy játékos fordítson fel egymás után 2 kártyát. Ha párt talált, vegye el és illessze össze, majd fordítson fel újabb 2 kártyát. Ha nem talált párt, akkor fordítsa le és hagyja a helyükön a kártyákat, és a következő játékoson a sor. Ha elfogytak a kártyák az asztalról, számolják össze a játékosok a szerzett párjaikat. Aki a legtöbb párt gyűjtötte, az nyer. Gyorsasági játék A játékvezető információi alapján kell megkeresni az állatokat, pl.: „Keresd meg azt az állatot, amelyik csontot eszik!”. Aki előbb csap rá a megfelelő kártyára, az megtarthatja. Az győz, aki több kártyát gyűjt össze. Barkochba Az egyik játékos gondoljon egy állatra a képkártyákról. A többiek tegyenek fel kérdéseket, melyek segítségével találják ki, társuk melyik állatra gondolt. Versenyezhetnek is a játékosok: aki hamarabb kitalálja a feladványt, elveheti az állat képét, és akinél a játék végén a legtöbb kártya van, az nyer. Fordított barkochba Az egyik játékos gondoljon egy állatra, és mondjon róla minél több tulajdonságot. A többiek próbálják kitalálni. Az előbbi játék alapján versenyezhetnek is. Csoportosítás Csoportosíthatjuk az állatokat különféle szempontok szerint: háziállatok-vadállatok, lábak száma, élőhely stb. Ki az anyukám? Nevezzünk meg egy állatkölyköt, pl.: hernyó, boci, ebihal stb. A gyermekek találják ki, hogy mely kifejlett állat kicsinyét neveztük meg. Versenyezhetnek is a játékosok a fent leírt módon. Ki a gyerekem? Az előbbi játék fordítottja: a kifejlett állatot nevezzük meg, és a gyermekeknek az állatok kicsinyének nevét kell megmondaniuk. további fejlesztési területek: - iránydifferenciálás - vizuális memória - auditív memória - figyelem - beszédészlelés - beszédértés - beszédkészség - társas készségek ÖNNEK AJÁNLJUK
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|